机战私服发布网(你电脑里存着的最老的游戏是什么)
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2024-04-19
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1. 机战私服发布网,你电脑里存着的最老的游戏是什么?
这是一篇怀旧贴
1、毁灭战士DOOM
毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。2、红警、命令与征服
本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列
曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。
4、反恐精英系列
又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。
5、魔法门之英雄无敌系列
这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。
6、 极品飞车系列
极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。
7、 仙剑奇侠传
仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
8、地下城守护者
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。
9、FIFA足球
Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。
10、古墓丽影系列
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
2. 作为游戏玩家你是愿意花时间练技术变强还是愿意氪金变强?
一、原始需求。
说起这个问题之前,我想先说一些题外话,游戏氪金最早是从什么时候开始的我无法精确去考证,但是我第一次有这个概念是从盛大代理的传奇开始的。
按理说盛大代理的传奇没有官方氪金渠道,怎么能变成一款可以氪金的游戏呢
因为玩家们想赚钱的心理是无法压抑的。
盛大传奇里的装备是没有绑定一说的,可以自由交易,所以,当某一位玩家打到一件好的装备,他就可以将这个装备卖掉,一开始,还是使用游戏币交易,后来逐渐演变成软妹币交易,例如,当时我玩的法师,就曾经100块卖过一把裁决给同城一个大叔,大概2002年2003年左右。
而当时我的同学中,也有人心心念念就想要一把骨玉法杖,一直打不出来,因为当时传奇的装备是没有固定掉落一说的,最多是某些装备在某些地方的怪物几率掉落,所以想自己打出来,除了碰运气只能从别的玩家那里买。
其实我觉得,这就是氪金的最原始需求:你有需求,想让你的游戏角色变强,我能供应,这个供需链便自然而然产生了。
这样的情形在别的非官方氪金游戏里也颇为常见,例如剑灵,例如魔兽世界里的等级代练、G团、竞技场代打、坐骑G团等等。
而这些游戏里氪金的原因,无非都是一个:“不想经历漫长的升级或者装备累计过程,或者别的原因,然后花钱跳过这个阶段。”
(这里别的原因我想举一个小例子,魔兽世界团队副本一开始并不简单,所以很多公会对于团圆的选择上,都会有基础的装备要求,所以大部分魔兽世界PVE玩家的游戏过程是:练级→五人本装备累积→副业、拍卖行、任务、世界掉落等,装备补充→团队副本装备累积;但是,比如当时我们几个同学,都已经有一定的装备基础了,另外有一个同学想和我们一起玩,所以他直接跳过了前两个阶段,花钱买了一个有一定装备基础的账号和我们一起玩,他的需求并不是让角色变强。)
二、官方氪金
玩家玩一款游戏,说白了就是为了好玩,所以在游戏中有各种需求,不管是装备、人物属性、降低人物难度、缩短无聊的累积过程、坐骑、外观服饰、成就等等,当这个需求能产生利益,某些无利不往的人肯定就会看准这个机会伺机赚钱,游戏里如此,游戏外的社会也如此,所以见怪不怪。
当然,利益当前,除了玩家会心动,游戏官方似乎也想分一杯羹,所以,这才有了官方氪金。
可能提到官方氪金,很多人会说:《征途》
不过抱歉,鄙人没玩过,所以不发表评论。只记得依稀听说过某某某玩征途花了上千上万乃至一二十万云云。
官方氪金我印象中比较有代表性的其实是茫茫多的页游,以及角色扮演手游;
什么首充从极品、VIP*什么福利等等,真的太多了,你随便点开某些网站,浏览器右下角就弹出来:一刀999、装备保值、秒变土豪、双倍回收、穿越回去当皇帝等等,其实都是这种。
这些游戏的规律是,你充钱了确实能变强一段时间,当然呀,你出门碰到的怪可能你用+1的武器砍10刀能砍死,用时20秒;充钱直接送你一把+10的武器,你冲上去一刀,砍死了,可不变强了嘛。
当然,更普遍的规律是,这种游戏一般对于操作没太多要求,而且你充钱变强一段时间后就会发现,还有更高等级更强的怪,比你充更多钱的大佬;所以,想继续爽么?那OK,官方氪金渠道一直在屏幕上闪着光呢,生怕你看不见。
这种类型的游戏,说白了就是,你想一时爽,游戏方想要钱,,供需对等。
三、不氪金到底能不能玩游戏?
为什么第三点才开始讲这个,是因为我以为,想明白前面两个点,就能比较客观地回答这第三个问题;
你选择玩一款游戏,就是为了图一时痛快,玩爽了就玩下一款,那选择氪金,一点问题都没有。
当你选择玩一款游戏,你是觉得它画面好、人物漂亮、剧情好等等,那你有没有氪金的需求一目了然,当然,你说你要氪金买个好看的皮肤、衣服、外观等等,当然可以啊。
所以,综上我们可以理解,一个游戏是不是氪金才可以玩,对于不同人是有不同需求的。
我再拿《魔兽世界》来举例。(抱歉,鄙人玩了很长时间这款游戏,别的游戏玩得少)
我有个同学,觉得魔兽世界的剧情很引人入胜,所以从新手村开始,但凡看见NPC脑袋上有任务的黄色感叹号,就跑去接任务,而且任务描述都要一字一句读完,然后去完成任务,如果碰上难度很大完不成的任务,就叫我们别的同学帮忙。
所以最终,虽然他玩游戏的时间比别人都多,但是我们别的人大部分都60级满级了,他才刚刚50级,还到处跑着做任务。现在想起来,如果当时有成就系统,这个同学肯定是我们所有人中最先拿到地图探索、任务全清这一类成就的。
而另一个同学就完全相反,他觉得升级多没意思啊,PVE打怪多没意思啊,跟人对打才有意思,所以,他直接买了一个刚到60级的裸号,然后成天泡在战场里玩,魔兽60级的军衔系统,他是我们所有人中最高的。
而我自己,作为一个纯PVE玩家,其实也参与过PVP,那只是为了基础装备累积。到后来,由于时间原因,不能有固定的时间跟公会每晚上打副本,我变成了大家口中的休闲玩家,如果有时间的话,就钓钓鱼、做做烹饪、刷刷坐骑、刷刷小宠物、刷声望;在没有飞行坐骑的年代,去爬山找地图边界没有做美工的地图(比如千针石林的悬崖上、旧塔纳利斯南边奥丹姆大门门后等)、去找游戏彩蛋(例如旧铁炉堡、卡拉赞倒吊深渊)。毫不夸张地说,钓鱼、烹饪、坐骑、小宠物这些成就,我当时是我们所有小伙伴里最高的。
所以说,凌晨四点的洛杉矶没见过,但是铁炉堡的老铁鳄我反正是钓起来过。
所以,氪金与否,其实于游戏能不能玩,并没有必然联系,而在于你自己的选择。
能不能玩,全看自己的心。
四、鄙视链
那么这就回到了鄙视链这个问题上了,可能不少人都说:你氪金又怎么样?技术不行照样玩不好这个游戏。
诚然,这是一个不可避免的问题;例如我们公会就遇到过不少小白,买的号一身几乎毕业的装备,然后打副本时不会走位不会躲技能导致灭团等等;也确实见过一身装备不是最好,但是此次打本DPS排第一的风骚玩家;但是最后我觉得都归于一个问题,这账号背后的人是不是用心玩这个游戏。
如果一个人他用心玩,他氪金一个号,氪金装备,是如虎添翼锦上添花;
反之一个人不用心玩,即便他去慢慢经历慢慢累积,他的游戏技术依然还是菜鸟;
例如,我玩星际争霸这么多年,依然是个菜鸟,因为我没用心去研究去玩过,只是打打简单电脑娱乐娱乐。
说到这个问题,想起另一个例子。
《剑灵》最开始上线的时候,最高级别副本叫红莲墓地,最后BOSS炎黄;
当时我和两个朋友一起玩;我们三个人常去的那个网咖,有另一拨大叔,一共6人,也玩剑灵;依稀记得当时剑灵游戏金币一G卖大概80软妹币左右,那拨大叔为了玩剑灵一上来直接一人买了20G砸宝石,而我们三个只能每天辛苦做日常、卖杂货,能赚个20多银;
不过到了最后,他们6人打六人模式带技能提醒的炎黄,还经常灭得死去活来;而我们三个,打四人模式,没有技能提示的炎黄,轻轻松松,后来还靠多出来的一个组队名额带人过任务赚外快来着。
所以后来,那拨大叔还过来请教我们怎么打,有事没事互相决斗切磋也一直输给我们。
我想,这就是喜闻乐见的例子吧,氪金玩家技术不行被非氪金玩家完虐。
但是,我想说这只限于某些游戏,例如有些页游,非氪金玩家还想入非非的话,请看下图。
五、氪金之于官方、游戏、玩家的关系
说了这么多,还思索到一个问题,氪金对一个游戏到底是利还是弊?
有人说,游戏如果做到氪金玩家和非氪金玩家的平衡就行。
开玩笑,平衡?
没花钱和花钱服务一样,这叫公平么?这叫不公平,这就好比,你花了五星酒店的钱,但是让你住快捷酒店,你觉得公平么?反过来,你只花了快捷酒店的钱,但是要求别人给你提供五星酒店,这公平么?
所以,公平这个说法并不是那么恰当;
关键点应该在可玩性上,当一个游戏内容丰富,那么氪金玩家有氪金玩家的玩法,非氪金玩家也能有自己的乐趣不至于寸步难行;这才是生存之道;
而那些纯粹是为了圈钱的氪金游戏,我只想问一句,非氪金玩家非要去玩,是什么心态呢?
3. 十年前你在玩什么游戏?
红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,也会和大家分享各类街机、掌机和游戏主机等失落的资料,在知乎、今日头条和大鱼都设有专栏,欢迎大家关注。
2009年前后,那时我处于高强度学习和认真找工作的时间,所以没有配一台专用的玩游戏的电脑主机,但每天玩游戏的时间还是不少呢。那时玩的什么游戏呢,容我想想~
跑跑卡丁车这个游戏纯粹是陪自己MM玩的,没想到成为了属于那段时间的记忆。动听的音乐,可爱的形象...简直不能再洗脑了。那时都还没有氪金的概念,只会选择一次又一次的练习,去熟悉漂移、熟悉赛道、熟悉赛车、熟悉MM,那时最喜欢玩无道具的竞速赛,最能体现实力。
后来MM不玩了,我也不再登录啦。再近几年,发现跑跑还出了手游,不过再没有下载的冲动了。
魔兽世界这个游戏的经典程度应该不用多言。一开始我只是一个人一个法师的玩,慢慢玩玩了一年才50来级,40人团队的副本根本不敢想像,后来停了几年,直到TBC版本的发布...
终于可以飞了,但坐骑很贵,打G团还没有兴起的时候,只能打钱大半年买个大鸟,每天偶尔做做日常,看看风景听听音乐,然后才回头去,把60级以前没打的BOSS都打了一遍。现在想起来,像我这种又懒又没时间的人,等新版本出现后升到高等级,降维打击才是最爽的事情,没事冲什么级呢?
大概又过了几年,大概是以熊猫人的发布为分界线,感觉玩WOW的人忽然少了,虽然我也升到了89级,可能我们的公会散了,大咖们的装备也转手了,我对着空空的城镇,也就没有玩下去的想法了。
现在偶尔回去看看,一个个熟悉的小世界,还是很有怀旧的感觉呢。
DOTA
Dota应该是我当年投入时间最多的游戏了,为什么?因为好玩啊,比起魔兽争霸对战和3C,这个MOBA游戏处处体现出高级感和平衡感,每个英雄的操控感觉不一样,爽点也不一样,5人配合着玩,真的很有趣味性。
后来催生了LOL,Dota升级为Dota2,然后出现了手游英雄联盟,MOBA游戏一直在发展,可惜我已经没有那么多时间去练习了。
PES2009
我是个实况足球的死忠,从实况8开始,一直玩到现在。2009年自然就在玩PES2009了。
那个时候,梅西刚刚起势,开始进入巨星通路,无所不能的盘带和射门,巴萨的传控TiKi,给玩家无限的畅快感。游戏还增加了新的游戏模式一球成名,终于可以自己扮演一个球员在球场上征战了。
机械迷城
当年,我也热衷说解迷类游戏,于是这个2009年10月出品的优质解密游戏,我也第一时间玩到了。颓废的机械朋克场景,精细的工业画风,看似死寂的场景中,有温暖的爱情照亮了整个世界。
当年玩到70%左右就玩不下去了,喜欢解迷玩游戏的我自然也不屑于看攻略,后来就把游戏删了。后来的后来,去年又在IOS买了个正版游戏,好像是35块吧,然后最后还是一个人玩通了,好棒哦!
拳皇系列
我所在小城市的2009年,街机室还有不少,虽然有很多新游戏比如山脊赛车X、铁拳Z还有很多射击游戏都非常抢眼,实体游戏还有音乐魔方、跳舞机、娃娃机和公仔机,但拳皇还是在里面最多人玩的,其中最常见的肯定还是拳皇97、98了。
利益于高手都去玩其它游戏了,那时的我也算是整条GAI的小半个高手了,能打过我的可能不到10个人吧,不过最TOP的那些高手就真的是高手。
奇怪的是,我们这边一直有CS、魔兽和星际的比赛,为什么就没有街机的比赛呢?
商家真不会做生意!所以街机室也很快就没落了。
感谢陪伴过我的游戏,欢迎大家继续讨论~
4. 有没有什么好玩的养成类的游戏?
好玩的养成类游戏很多啦,给大家介绍几个供大家参考。
如果你喜欢画面感的卡牌游戏,推荐你看看《骁将三国》,这个游戏养成线很好。虽然是网游,良心程度快赶上单机了,完全可以当个联网的单机游戏白嫖。
画面效果那也是棒棒的,比那些某某星代言的还好呢,不信你可以试试,好东西分享给大家。
如果你喜欢玩率土之滨和三国志战略版那种武将搭配攻城打仗的游戏,而且玩大厂游戏累了想养养肝的话,来看看下面两款。
首先看下武将玩法最接近的《军令如山》,这款游戏虽然是策略游戏,但是我们完全可以当做一款养成游戏来玩,比之卡牌游戏多了很多攻城掠地的互动。
这款游戏没有逼氪的做法,有刺激的看脸刷将,也有慢慢养成的休闲玩法,有装备宝物但不需要氪金,完全是打土匪爆出来的。
相比于大厂游戏,这个小众游戏很休闲,有些设计更人性化
除了《军令如山》,还有一款Q萌系的《萌军天下》,这款除了画面更像率土之滨,不过简化了许多,可以简单称其为养老版《率土之滨》。
野外也是田字格地块,只是不用铺路了,可以直接飞地,还可以任意迁城,出生地的尴尬也解决了。
武将搭配只考虑一个技能就可以了,前两个技能是天生的。
5. 希德尼亚的骑士在科幻动漫中算是什么水平?
关于作者
说道《希德尼亚的骑士》一定就不能忘了架空重工业组织“东亚重工”,开个玩笑,谈到《希德尼亚的骑士》一定不忘了的应该是它的作者—贰瓶勉,之所以提到“东亚重工”是因为贰瓶勉老师笔下近乎所有的SF作品中都设立了这样的一个牛的非起的工厂,是贰瓶勉老师作品中的一个第三方科技机构。贰瓶勉老师是一位非常有才华的硬派SF漫画家,早先在美国拥有着建筑学学位,后转战漫画事业后在高桥努手下担任助手,而后推出了一系列充满着赛博朋克风的青年向硬派SF漫画。
关于赛博朋克贰瓶勉老师的作品往往都是在未来无数年之后,技术发展爆炸,生物与机械早已难以分清,固有的价值观概念消失磨灭,他的作品大致都追求着延展性、无限这一主题,一种是向黑客帝国靠拢,发达的科技使人懒惰,终在一刻系统失控,机械统治人类的故事,另一种同样是技术爆炸、地球已经无法满足人类居住,为求一片安宁,拓展宇宙,在无垠的太空中为生存而战。这便是极致的赛博朋克,阴暗的气氛、末世的文明、战斗与跋涉永无止境。
关于这部作品2009年,贰瓶勉从原本的美国大片似的叙述手法转投正统的商业风格作品《希德尼娅的骑士》就此诞生了,虽说是商业风格,但作品仍然硬核内容颇多,是一部实打实的硬科幻宇宙漫画。
如何硬派?
1、虽然贰瓶勉老师的科学讲究着无限延展性,但在技术爆炸的年代,一切都被塑造成了合理,不同于高达这类一骑当千的英雄主义,纵使持有有最前卫的科技,诸如什么扯淡的质量弹、例子光炮等等设定,虽杀伤力强劲却依旧敌不过无限宇宙所带来的无限可能性低头,而同类型的Maross却使用歌声回避了这一可能性(giligili爱!)。
2、虽然为了迎合商业化、贰瓶勉老师将主角塑造成了一位“后宫”王,女角也是非常的多,最后甚至什么人机、人外、人#@%¥都玩个遍(社会社会)但作品剧情本身严肃、基调严谨,多愁善感被贰瓶勉尽可能的略过(比起前几部来说,有这一部分戏我都意外了)
关于动画版1、优点
2014年,《希德尼亚的骑士》改编成电视动画正式开播,虽没有爆炸的经费,但其廉价的3D作画却保证了动画的稳定性,而关键的机战部分渲染在3D作画中相性出奇的好,特别是在写实性的表现上以及外星生物的刻画,再配上A姐标志霸气的进行曲OP,原作党表示一本满足。
2、缺点
虽然如此,《希德尼亚的骑士》毕竟实属小众,3D画风能接受的了固然好,接受不了的自然少不了挨一顿批,毕竟动作特别的僵硬(穷才是原罪啊),一些诡异多余的剧情画蛇添足,台词的糟糕程度更是让人惨不忍睹,包括主角在内,里面的角色各个都是打哑谜的高手,没了解过原作的观众自然是找不东南西北(不过就算去看原作也找不到东南西北,老师就是这个风格,只不过漫画更容易组织一些),单调的色彩说是缺点实则为作品添加了不少凝重感。
总结《希德尼亚的骑士》是近年来稍有的硬派科幻机战,在漫画大方向一致套路的现在,能保有《希德尼亚的骑士》一般个人特色强烈且有风格的,贰瓶勉老师绝对是大佬级别。
6. sfc第四次超级机器人大战最强机体?
1. 最强机体是VOLTES V。2. VOLTES V是一款由五个机器人组成的超级机器人,每个机器人都有独特的武器和技能,能够在战斗中发挥出强大的力量。此外,VOLTES V还具有强大的防御能力和高速移动能力,使其成为本次超级机器人大战中最强的机体。3. 在超级机器人大战中,机体的强弱除了取决于武器和技能外,还与机体的属性、防御能力、速度等因素有关。因此,除了VOLTES V外,还有其他机体也具有很强的实力,例如高达NT-1、魔神ZERO等。
7. 机战私服怎么快速重构和点组件?
仿官服的,到182左右就很难升级,这时候就要用小号抽奖,抽超能吃,超能是无限吃的,另外一天可以吃10个极效,不要错过掉.超能一个大概有0.07%.然后就是战队占领的经验,基本上就不要到外面打怪了.顺便做飞船任务,升军衔.
重构的话,相信大家都会了,就是开着重构窗口,到星河或者金星练,重构完成了再点放入-确定,然后等数据都显示出来,再练.
点组件的话,自己录制一个点组件的按键精灵,设置一个快捷键,要升的时候用.
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1. 机战私服发布网,你电脑里存着的最老的游戏是什么?
这是一篇怀旧贴
1、毁灭战士DOOM
毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。2、红警、命令与征服
本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列
曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。
4、反恐精英系列
又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。
5、魔法门之英雄无敌系列
这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。
6、 极品飞车系列
极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。
7、 仙剑奇侠传
仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
8、地下城守护者
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。
9、FIFA足球
Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。
10、古墓丽影系列
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
2. 作为游戏玩家你是愿意花时间练技术变强还是愿意氪金变强?
一、原始需求。
说起这个问题之前,我想先说一些题外话,游戏氪金最早是从什么时候开始的我无法精确去考证,但是我第一次有这个概念是从盛大代理的传奇开始的。
按理说盛大代理的传奇没有官方氪金渠道,怎么能变成一款可以氪金的游戏呢
因为玩家们想赚钱的心理是无法压抑的。
盛大传奇里的装备是没有绑定一说的,可以自由交易,所以,当某一位玩家打到一件好的装备,他就可以将这个装备卖掉,一开始,还是使用游戏币交易,后来逐渐演变成软妹币交易,例如,当时我玩的法师,就曾经100块卖过一把裁决给同城一个大叔,大概2002年2003年左右。
而当时我的同学中,也有人心心念念就想要一把骨玉法杖,一直打不出来,因为当时传奇的装备是没有固定掉落一说的,最多是某些装备在某些地方的怪物几率掉落,所以想自己打出来,除了碰运气只能从别的玩家那里买。
其实我觉得,这就是氪金的最原始需求:你有需求,想让你的游戏角色变强,我能供应,这个供需链便自然而然产生了。
这样的情形在别的非官方氪金游戏里也颇为常见,例如剑灵,例如魔兽世界里的等级代练、G团、竞技场代打、坐骑G团等等。
而这些游戏里氪金的原因,无非都是一个:“不想经历漫长的升级或者装备累计过程,或者别的原因,然后花钱跳过这个阶段。”
(这里别的原因我想举一个小例子,魔兽世界团队副本一开始并不简单,所以很多公会对于团圆的选择上,都会有基础的装备要求,所以大部分魔兽世界PVE玩家的游戏过程是:练级→五人本装备累积→副业、拍卖行、任务、世界掉落等,装备补充→团队副本装备累积;但是,比如当时我们几个同学,都已经有一定的装备基础了,另外有一个同学想和我们一起玩,所以他直接跳过了前两个阶段,花钱买了一个有一定装备基础的账号和我们一起玩,他的需求并不是让角色变强。)
二、官方氪金
玩家玩一款游戏,说白了就是为了好玩,所以在游戏中有各种需求,不管是装备、人物属性、降低人物难度、缩短无聊的累积过程、坐骑、外观服饰、成就等等,当这个需求能产生利益,某些无利不往的人肯定就会看准这个机会伺机赚钱,游戏里如此,游戏外的社会也如此,所以见怪不怪。
当然,利益当前,除了玩家会心动,游戏官方似乎也想分一杯羹,所以,这才有了官方氪金。
可能提到官方氪金,很多人会说:《征途》
不过抱歉,鄙人没玩过,所以不发表评论。只记得依稀听说过某某某玩征途花了上千上万乃至一二十万云云。
官方氪金我印象中比较有代表性的其实是茫茫多的页游,以及角色扮演手游;
什么首充从极品、VIP*什么福利等等,真的太多了,你随便点开某些网站,浏览器右下角就弹出来:一刀999、装备保值、秒变土豪、双倍回收、穿越回去当皇帝等等,其实都是这种。
这些游戏的规律是,你充钱了确实能变强一段时间,当然呀,你出门碰到的怪可能你用+1的武器砍10刀能砍死,用时20秒;充钱直接送你一把+10的武器,你冲上去一刀,砍死了,可不变强了嘛。
当然,更普遍的规律是,这种游戏一般对于操作没太多要求,而且你充钱变强一段时间后就会发现,还有更高等级更强的怪,比你充更多钱的大佬;所以,想继续爽么?那OK,官方氪金渠道一直在屏幕上闪着光呢,生怕你看不见。
这种类型的游戏,说白了就是,你想一时爽,游戏方想要钱,,供需对等。
三、不氪金到底能不能玩游戏?
为什么第三点才开始讲这个,是因为我以为,想明白前面两个点,就能比较客观地回答这第三个问题;
你选择玩一款游戏,就是为了图一时痛快,玩爽了就玩下一款,那选择氪金,一点问题都没有。
当你选择玩一款游戏,你是觉得它画面好、人物漂亮、剧情好等等,那你有没有氪金的需求一目了然,当然,你说你要氪金买个好看的皮肤、衣服、外观等等,当然可以啊。
所以,综上我们可以理解,一个游戏是不是氪金才可以玩,对于不同人是有不同需求的。
我再拿《魔兽世界》来举例。(抱歉,鄙人玩了很长时间这款游戏,别的游戏玩得少)
我有个同学,觉得魔兽世界的剧情很引人入胜,所以从新手村开始,但凡看见NPC脑袋上有任务的黄色感叹号,就跑去接任务,而且任务描述都要一字一句读完,然后去完成任务,如果碰上难度很大完不成的任务,就叫我们别的同学帮忙。
所以最终,虽然他玩游戏的时间比别人都多,但是我们别的人大部分都60级满级了,他才刚刚50级,还到处跑着做任务。现在想起来,如果当时有成就系统,这个同学肯定是我们所有人中最先拿到地图探索、任务全清这一类成就的。
而另一个同学就完全相反,他觉得升级多没意思啊,PVE打怪多没意思啊,跟人对打才有意思,所以,他直接买了一个刚到60级的裸号,然后成天泡在战场里玩,魔兽60级的军衔系统,他是我们所有人中最高的。
而我自己,作为一个纯PVE玩家,其实也参与过PVP,那只是为了基础装备累积。到后来,由于时间原因,不能有固定的时间跟公会每晚上打副本,我变成了大家口中的休闲玩家,如果有时间的话,就钓钓鱼、做做烹饪、刷刷坐骑、刷刷小宠物、刷声望;在没有飞行坐骑的年代,去爬山找地图边界没有做美工的地图(比如千针石林的悬崖上、旧塔纳利斯南边奥丹姆大门门后等)、去找游戏彩蛋(例如旧铁炉堡、卡拉赞倒吊深渊)。毫不夸张地说,钓鱼、烹饪、坐骑、小宠物这些成就,我当时是我们所有小伙伴里最高的。
所以说,凌晨四点的洛杉矶没见过,但是铁炉堡的老铁鳄我反正是钓起来过。
所以,氪金与否,其实于游戏能不能玩,并没有必然联系,而在于你自己的选择。
能不能玩,全看自己的心。
四、鄙视链
那么这就回到了鄙视链这个问题上了,可能不少人都说:你氪金又怎么样?技术不行照样玩不好这个游戏。
诚然,这是一个不可避免的问题;例如我们公会就遇到过不少小白,买的号一身几乎毕业的装备,然后打副本时不会走位不会躲技能导致灭团等等;也确实见过一身装备不是最好,但是此次打本DPS排第一的风骚玩家;但是最后我觉得都归于一个问题,这账号背后的人是不是用心玩这个游戏。
如果一个人他用心玩,他氪金一个号,氪金装备,是如虎添翼锦上添花;
反之一个人不用心玩,即便他去慢慢经历慢慢累积,他的游戏技术依然还是菜鸟;
例如,我玩星际争霸这么多年,依然是个菜鸟,因为我没用心去研究去玩过,只是打打简单电脑娱乐娱乐。
说到这个问题,想起另一个例子。
《剑灵》最开始上线的时候,最高级别副本叫红莲墓地,最后BOSS炎黄;
当时我和两个朋友一起玩;我们三个人常去的那个网咖,有另一拨大叔,一共6人,也玩剑灵;依稀记得当时剑灵游戏金币一G卖大概80软妹币左右,那拨大叔为了玩剑灵一上来直接一人买了20G砸宝石,而我们三个只能每天辛苦做日常、卖杂货,能赚个20多银;
不过到了最后,他们6人打六人模式带技能提醒的炎黄,还经常灭得死去活来;而我们三个,打四人模式,没有技能提示的炎黄,轻轻松松,后来还靠多出来的一个组队名额带人过任务赚外快来着。
所以后来,那拨大叔还过来请教我们怎么打,有事没事互相决斗切磋也一直输给我们。
我想,这就是喜闻乐见的例子吧,氪金玩家技术不行被非氪金玩家完虐。
但是,我想说这只限于某些游戏,例如有些页游,非氪金玩家还想入非非的话,请看下图。
五、氪金之于官方、游戏、玩家的关系
说了这么多,还思索到一个问题,氪金对一个游戏到底是利还是弊?
有人说,游戏如果做到氪金玩家和非氪金玩家的平衡就行。
开玩笑,平衡?
没花钱和花钱服务一样,这叫公平么?这叫不公平,这就好比,你花了五星酒店的钱,但是让你住快捷酒店,你觉得公平么?反过来,你只花了快捷酒店的钱,但是要求别人给你提供五星酒店,这公平么?
所以,公平这个说法并不是那么恰当;
关键点应该在可玩性上,当一个游戏内容丰富,那么氪金玩家有氪金玩家的玩法,非氪金玩家也能有自己的乐趣不至于寸步难行;这才是生存之道;
而那些纯粹是为了圈钱的氪金游戏,我只想问一句,非氪金玩家非要去玩,是什么心态呢?
3. 十年前你在玩什么游戏?
红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,也会和大家分享各类街机、掌机和游戏主机等失落的资料,在知乎、今日头条和大鱼都设有专栏,欢迎大家关注。
2009年前后,那时我处于高强度学习和认真找工作的时间,所以没有配一台专用的玩游戏的电脑主机,但每天玩游戏的时间还是不少呢。那时玩的什么游戏呢,容我想想~
跑跑卡丁车这个游戏纯粹是陪自己MM玩的,没想到成为了属于那段时间的记忆。动听的音乐,可爱的形象...简直不能再洗脑了。那时都还没有氪金的概念,只会选择一次又一次的练习,去熟悉漂移、熟悉赛道、熟悉赛车、熟悉MM,那时最喜欢玩无道具的竞速赛,最能体现实力。
后来MM不玩了,我也不再登录啦。再近几年,发现跑跑还出了手游,不过再没有下载的冲动了。
魔兽世界这个游戏的经典程度应该不用多言。一开始我只是一个人一个法师的玩,慢慢玩玩了一年才50来级,40人团队的副本根本不敢想像,后来停了几年,直到TBC版本的发布...
终于可以飞了,但坐骑很贵,打G团还没有兴起的时候,只能打钱大半年买个大鸟,每天偶尔做做日常,看看风景听听音乐,然后才回头去,把60级以前没打的BOSS都打了一遍。现在想起来,像我这种又懒又没时间的人,等新版本出现后升到高等级,降维打击才是最爽的事情,没事冲什么级呢?
大概又过了几年,大概是以熊猫人的发布为分界线,感觉玩WOW的人忽然少了,虽然我也升到了89级,可能我们的公会散了,大咖们的装备也转手了,我对着空空的城镇,也就没有玩下去的想法了。
现在偶尔回去看看,一个个熟悉的小世界,还是很有怀旧的感觉呢。
DOTA
Dota应该是我当年投入时间最多的游戏了,为什么?因为好玩啊,比起魔兽争霸对战和3C,这个MOBA游戏处处体现出高级感和平衡感,每个英雄的操控感觉不一样,爽点也不一样,5人配合着玩,真的很有趣味性。
后来催生了LOL,Dota升级为Dota2,然后出现了手游英雄联盟,MOBA游戏一直在发展,可惜我已经没有那么多时间去练习了。
PES2009
我是个实况足球的死忠,从实况8开始,一直玩到现在。2009年自然就在玩PES2009了。
那个时候,梅西刚刚起势,开始进入巨星通路,无所不能的盘带和射门,巴萨的传控TiKi,给玩家无限的畅快感。游戏还增加了新的游戏模式一球成名,终于可以自己扮演一个球员在球场上征战了。
机械迷城
当年,我也热衷说解迷类游戏,于是这个2009年10月出品的优质解密游戏,我也第一时间玩到了。颓废的机械朋克场景,精细的工业画风,看似死寂的场景中,有温暖的爱情照亮了整个世界。
当年玩到70%左右就玩不下去了,喜欢解迷玩游戏的我自然也不屑于看攻略,后来就把游戏删了。后来的后来,去年又在IOS买了个正版游戏,好像是35块吧,然后最后还是一个人玩通了,好棒哦!
拳皇系列
我所在小城市的2009年,街机室还有不少,虽然有很多新游戏比如山脊赛车X、铁拳Z还有很多射击游戏都非常抢眼,实体游戏还有音乐魔方、跳舞机、娃娃机和公仔机,但拳皇还是在里面最多人玩的,其中最常见的肯定还是拳皇97、98了。
利益于高手都去玩其它游戏了,那时的我也算是整条GAI的小半个高手了,能打过我的可能不到10个人吧,不过最TOP的那些高手就真的是高手。
奇怪的是,我们这边一直有CS、魔兽和星际的比赛,为什么就没有街机的比赛呢?
商家真不会做生意!所以街机室也很快就没落了。
感谢陪伴过我的游戏,欢迎大家继续讨论~
4. 有没有什么好玩的养成类的游戏?
好玩的养成类游戏很多啦,给大家介绍几个供大家参考。
如果你喜欢画面感的卡牌游戏,推荐你看看《骁将三国》,这个游戏养成线很好。虽然是网游,良心程度快赶上单机了,完全可以当个联网的单机游戏白嫖。
画面效果那也是棒棒的,比那些某某星代言的还好呢,不信你可以试试,好东西分享给大家。
如果你喜欢玩率土之滨和三国志战略版那种武将搭配攻城打仗的游戏,而且玩大厂游戏累了想养养肝的话,来看看下面两款。
首先看下武将玩法最接近的《军令如山》,这款游戏虽然是策略游戏,但是我们完全可以当做一款养成游戏来玩,比之卡牌游戏多了很多攻城掠地的互动。
这款游戏没有逼氪的做法,有刺激的看脸刷将,也有慢慢养成的休闲玩法,有装备宝物但不需要氪金,完全是打土匪爆出来的。
相比于大厂游戏,这个小众游戏很休闲,有些设计更人性化
除了《军令如山》,还有一款Q萌系的《萌军天下》,这款除了画面更像率土之滨,不过简化了许多,可以简单称其为养老版《率土之滨》。
野外也是田字格地块,只是不用铺路了,可以直接飞地,还可以任意迁城,出生地的尴尬也解决了。
武将搭配只考虑一个技能就可以了,前两个技能是天生的。
5. 希德尼亚的骑士在科幻动漫中算是什么水平?
关于作者
说道《希德尼亚的骑士》一定就不能忘了架空重工业组织“东亚重工”,开个玩笑,谈到《希德尼亚的骑士》一定不忘了的应该是它的作者—贰瓶勉,之所以提到“东亚重工”是因为贰瓶勉老师笔下近乎所有的SF作品中都设立了这样的一个牛的非起的工厂,是贰瓶勉老师作品中的一个第三方科技机构。贰瓶勉老师是一位非常有才华的硬派SF漫画家,早先在美国拥有着建筑学学位,后转战漫画事业后在高桥努手下担任助手,而后推出了一系列充满着赛博朋克风的青年向硬派SF漫画。
关于赛博朋克贰瓶勉老师的作品往往都是在未来无数年之后,技术发展爆炸,生物与机械早已难以分清,固有的价值观概念消失磨灭,他的作品大致都追求着延展性、无限这一主题,一种是向黑客帝国靠拢,发达的科技使人懒惰,终在一刻系统失控,机械统治人类的故事,另一种同样是技术爆炸、地球已经无法满足人类居住,为求一片安宁,拓展宇宙,在无垠的太空中为生存而战。这便是极致的赛博朋克,阴暗的气氛、末世的文明、战斗与跋涉永无止境。
关于这部作品2009年,贰瓶勉从原本的美国大片似的叙述手法转投正统的商业风格作品《希德尼娅的骑士》就此诞生了,虽说是商业风格,但作品仍然硬核内容颇多,是一部实打实的硬科幻宇宙漫画。
如何硬派?
1、虽然贰瓶勉老师的科学讲究着无限延展性,但在技术爆炸的年代,一切都被塑造成了合理,不同于高达这类一骑当千的英雄主义,纵使持有有最前卫的科技,诸如什么扯淡的质量弹、例子光炮等等设定,虽杀伤力强劲却依旧敌不过无限宇宙所带来的无限可能性低头,而同类型的Maross却使用歌声回避了这一可能性(giligili爱!)。
2、虽然为了迎合商业化、贰瓶勉老师将主角塑造成了一位“后宫”王,女角也是非常的多,最后甚至什么人机、人外、人#@%¥都玩个遍(社会社会)但作品剧情本身严肃、基调严谨,多愁善感被贰瓶勉尽可能的略过(比起前几部来说,有这一部分戏我都意外了)
关于动画版1、优点
2014年,《希德尼亚的骑士》改编成电视动画正式开播,虽没有爆炸的经费,但其廉价的3D作画却保证了动画的稳定性,而关键的机战部分渲染在3D作画中相性出奇的好,特别是在写实性的表现上以及外星生物的刻画,再配上A姐标志霸气的进行曲OP,原作党表示一本满足。
2、缺点
虽然如此,《希德尼亚的骑士》毕竟实属小众,3D画风能接受的了固然好,接受不了的自然少不了挨一顿批,毕竟动作特别的僵硬(穷才是原罪啊),一些诡异多余的剧情画蛇添足,台词的糟糕程度更是让人惨不忍睹,包括主角在内,里面的角色各个都是打哑谜的高手,没了解过原作的观众自然是找不东南西北(不过就算去看原作也找不到东南西北,老师就是这个风格,只不过漫画更容易组织一些),单调的色彩说是缺点实则为作品添加了不少凝重感。
总结《希德尼亚的骑士》是近年来稍有的硬派科幻机战,在漫画大方向一致套路的现在,能保有《希德尼亚的骑士》一般个人特色强烈且有风格的,贰瓶勉老师绝对是大佬级别。
6. sfc第四次超级机器人大战最强机体?
1. 最强机体是VOLTES V。2. VOLTES V是一款由五个机器人组成的超级机器人,每个机器人都有独特的武器和技能,能够在战斗中发挥出强大的力量。此外,VOLTES V还具有强大的防御能力和高速移动能力,使其成为本次超级机器人大战中最强的机体。3. 在超级机器人大战中,机体的强弱除了取决于武器和技能外,还与机体的属性、防御能力、速度等因素有关。因此,除了VOLTES V外,还有其他机体也具有很强的实力,例如高达NT-1、魔神ZERO等。
7. 机战私服怎么快速重构和点组件?
仿官服的,到182左右就很难升级,这时候就要用小号抽奖,抽超能吃,超能是无限吃的,另外一天可以吃10个极效,不要错过掉.超能一个大概有0.07%.然后就是战队占领的经验,基本上就不要到外面打怪了.顺便做飞船任务,升军衔.
重构的话,相信大家都会了,就是开着重构窗口,到星河或者金星练,重构完成了再点放入-确定,然后等数据都显示出来,再练.
点组件的话,自己录制一个点组件的按键精灵,设置一个快捷键,要升的时候用.
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