安卓地牢猎手4闪退(有哪些好的手机单机RPG游戏值得推荐)
资讯
2023-12-22
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1. 安卓地牢猎手4闪退,有哪些好的手机单机RPG游戏值得推荐?
《像素地下城2》
类型:像素、ARPG、地牢、单机
简介:又是一款被埋没的低劣画质的动作RPG游戏,虽然它的哈画质不好,但是这不影响它的可玩性,多类型的职业和技能,以及丰富的装备和怪物,这款游戏都具备,无论是BOSS还是神器在这款游戏中都有。
《第九个黎明2》类型:ARPG、暗黑、单机
简介:这款游戏有着很多和暗黑2相似的地方,比如装备系统和职业系统,无论是套装还是各种品质的装备都有,而职业方面样样俱全,而技能也非常丰富,每个职业都着不同的技能,另外游戏自由度也很高。(汉化版本不好找,是真神作)
《龙战士:休闲RPG》类型:休闲、RPG、策略、养成、单机
简介:游戏如其名,是一款自动战斗类的RPG,游戏并没有那么硬肝,是非常的自由和休闲,在游戏中你将控制多名英雄进行战地,而职业方面多大十几种,装备更加的丰富。
《英雄大作战x》类型:策略、RPG、格斗、单机
简介:一款带兵打仗的卡通版RPG,游戏中共有20多种英雄可供旋转,共有7种模式可玩比如单人作战和百人大乱斗以及闯关模式(多达300个关卡),而英雄的养成、装备、技能等方面都多元素。
2. 手机有什么自由度高的单机游戏?
有很多的,我推荐几个我比较喜欢的。
我的世界
我的世界是一款高度自由的沙盒游戏,原版分为生存模式(可复活的自由生存游戏,可通过命令来改变游戏规则,并分为主世界、地狱、终界),创造模式(自由搭建,分为主世界、地狱、终界),冒险模式(需要使用对应工具还破坏方块,不可复活,分为主世界、地狱、终界)。
除了这些,我的世界还有MOD,皮肤,材质包,光阴。
你可以通过自由搭配MOD来改变原版游戏,例如:地心世界MOD(增加模式),更多生物群系(增加模式),丰收物语MOD(改变游戏玩法),虚无世界MOD(增加游戏难度,增加世界),暮色森林MOD(增加世界),糖果世界MOD(增加世界),意志坚定MOD(改变游戏玩法),更好的树叶MOD(优化游戏),更好的FPS(优化游戏),更多动作MOD(优化游戏)......
我的世界中你可以自由更换皮肤(自己百度如何更换皮肤,1.8版本前后的更换方法不同,因为增加了alex皮肤),也可以自己做(软件是McSkin3D)。
光阴和材质包都是用来优化游戏界面的,个人推荐五边形材质包,高清修复材质包(个人观点)。
下面是光阴图(首发,附带更好的树叶MOD)下面是无MOD,纯光阴的建筑地图(不是首发)。生存战争
较还原现实的荒野生存,除了方。拥有版权,和我的世界玩法相同,但比原版我的世界难。
俄罗斯方块刺客信条:本色
——十步杀一人,千里不留行
刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。(非作者原创,此内容来自网络,因为我被NPC虐惨了,所以我没的说,就用其他地方的文字了)饥荒
2D生存游戏。
PS:除我的世界图片是我自己截的,其他图片来自网络,还有,刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!!刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!!!(重要的事说三遍)
3. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
4. 有电脑版吗?
地牢猎手是手机游戏,2011年的时候移植到PS3平台,电脑版没有的,
一般来说手机游戏,在电脑上玩,要用模拟器,安卓模拟器,
但是实测下来,由于地牢猎手是2010年的游戏,现在的安卓模拟器版本比较高,
在电脑上玩地牢猎手会出现闪退,而老版本的安卓模拟器又无法模拟地牢猎手,
当然测试条件有限,如果真的要玩,可以多找几个版本的模拟器在电脑上玩。
5. 为什么玩密室逃脱1逃离地牢会出现白屏?
1.屏/黑屏情况一般有两种:
第一种情况:点击启动游戏,进入游戏前,读取画面白屏,正常情况等待一段时间可以进入,另一种直接白屏无反应或闪退了。
第二种情况:读取并登入了游戏,却白屏/黑屏了,或者出现地图变成透明,人物可以显示的问题。
2.情况说明和解决方法:
第一种白屏情况多半是你的内存分配问题,请按照内存分配方法来分配内存,需要给你的系统预留内存,并尽量提升游戏内存分配。购买内存条,增加内存总容量。
第二种白屏情况多半是你的显卡问题,劣质(小品牌)显卡、正品差评显卡(适配能力差)、低配或过时显卡。情况太差时还是建议更换显卡。
3.无法换硬件的解决方法
调整内存分配:增加内存分配(游戏内存不够)、减少内存分配(系统内存不够)
调整游戏设置:如果目前实际条件无法升级硬件,请在能进入游戏的情况下把游戏显示设置调到最低。
删除冗余模组:或者,删除你新安装的模组(MOD)在MOD文件夹内,删除模组会影响你之前的游戏功能,如果一开始就无法运行游戏,也就不存在了影响之前操作了。
6. 有什么好玩不腻的单机手游?
好玩耐玩的单机手游倒是有,至于会不会玩腻,我想那就要看个人了,因为对于我来说,再好玩的游戏,玩久了都是会腻的。下面我就介绍几个我觉得好玩耐玩的单机手游。
保利桥2(Poly Bridge2)
这款游戏又叫经典桥梁建造模拟器,当然,更多玩家会称它为和珅模拟器。这是一款从Steam上面移植过来的游戏,于11.3号上线安卓平台,目前还处于试玩阶段。
游戏的玩法就是想办法用尽可能少的钱,把桥造好。不过这个游戏在国内玩家手里就变得有点奇怪了。大部分都都做到了尽可能少用钱,但是桥造的好不好就仁者见仁智者见智了。因为你要说没造好,起码人家是可以通过的,要说造好了,为啥这桥是一次性的呢?
其实这游戏最大的亮点就是考验玩家的想象力,可能很多人一开始都会选择规规矩矩的造桥,但是随着对游戏了解的加深,逐渐就有了而一些奇思妙想,造出来的也越来越不像桥了。相比于其他建筑游戏可发挥的地方比较有限,桥梁的建造可以按照玩家的想象力,通过出各种材料,各种造型来实现这一功能。当然,要能符合力学原理才行,所以很多时候不免要多次重复的尝试,好在轻松欢快的bgm减轻了这部分枯燥。
游戏的可玩性是比较强的,毕竟就算搭完了桥,总是还可以琢磨看看怎么才能更省预算的方案,很适合那些喜欢放飞自我的玩家。
元气骑士
这款游戏呢我断断续续的玩了四五年了,中间不知道到卸载重装了多少次,但是每次无聊、没有游戏可玩的时候,我第一个想到的就是它。但是,目前这款游戏好像是需要登录的(登录的时候需要网络),但是进去之后就不需要了。
这款游戏的玩法就是探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。
特点:*各种奇葩的英雄以及技能。
*大量独特的武器等你发现。
*随机生成的关卡,每次都有新体验。
*独特的NPC,可以与你并肩作战。
*自动瞄准功能,再也不怕手残。
*无数其他特点,玩玩就知道了!
饥荒
饥荒这款游戏也是我玩的比较久的一个游戏,一开始是在电脑上玩,后来出了手机版的,就一直在手机上玩。
饥荒是一款动作冒险类求生游戏,游戏的画风和人物构造独特,自由度也很高。玩家需要手机各种材料来保障生存,同时还要建造各种工具来强化自己。简单来说就是一开始一无所有,到后来建立自己的基地,有了自己的生存方式。
7. 巫师3狂猎和上古卷轴5哪个更适合新手玩家入坑?
《巫师3:狂猎》和《上古卷轴5》都属于角色扮演类游戏,而且这两款游戏之间的差别也蛮大的,主要在于战斗系统和游戏画风上有巨大的差异,不过毋庸置疑两款都是大作,体验性也不一样。
对于新手玩家入坑一款新游戏,那么个人比较推荐《巫师3:狂猎》,原因:游戏更有内涵!
主要是《巫师3》的主线内容走势比较好,容易指导玩家操作,对于新手玩家而言,《巫师3》的打击感更是真实无比,加上周围环境渲染效果优美,玩家也很容易看到昼夜更替的场景,还有很多玲珑剔透的人物构造和建筑物。
为什么说到游戏有内涵?
《巫师3》有主线与支线任务,而且每个任务中玩家都能够了解每一项任务的内幕事件,更可以通过“猎人视觉”找出真相,有种让玩家恍然大悟的感觉,虽然人与怪物之间是无法共存的,但是不代表人类永远是对的,怪物也有它的可怜之处,比怪物更可怕的说不定是人类了。
另外,《巫师3》也有很高的收集系统存在,主角可以通过与当地酒馆和老板对玩“昆特牌”,也是游戏内的一款小游戏,不过确实饱受人气啦!好了,下面就是出牌环节。只要在游戏中胜出,就有可能获得新的昆特牌,收集意义很大,牌越多主角更有优势。
由于《巫师3》的有一段剧情,整个过程可以当做电影来观看,观赏性高,单单是游戏本体就能够体验都许多乐趣,并不需要MOD的扶持,另外如果玩家更希望有更高画质也可以考虑打入高材质MOD。不过归根到底,游戏的主要元素在于剧情进展,玩家的可以选择性进行剧情,不同的选择导致不同的结局,剧情进展自由性高,广大的地图也一样拥有很多不同种的怪物存在,随机挑战样式丰富。
仅仅只是个游戏原版,就已经让玩家体验到非常多的事物,另外还有“血与酒”DLC等可以加入原版,剧情内容增加不在话下!而且,整过过程可以直接不打任何MOD享受游戏乐趣~
对于《上古卷轴5》的评价
《上古卷轴5》都有不输《巫师3》的魅力存在,在一望无际的天际周围都会存在各种各样的怪物品种,主角招式多样,拥有近战、魔法、弓箭及龙吼组合,打出各种各样的战术,至于游戏剧情,不算很长,主要内容在支线,可以说玩家能够玩非常非常久,期间游戏能够收集的东西也是异常的多,如果玩家想要收集天际一整套书籍,那么真的要耗费大量时间来收集了,无论是墓穴、住宅还是荒山野岭,都会存在书籍,估计这辈子都收集不完。
尽管游戏支线任务大量,会有点让玩家失去方向感,毕竟全通关不是一朝一夕的事情。当然,《上古卷轴5》的主线任务和支线任务等也只是部分乐趣之一,想要更深入这款游戏可能要接触到的一样东西就是“MOD”了,一旦接触,便像是“堕入爱河”一样,不可自拔,由于MOD量实在太庞大,想要体验的东西根本没完没了,外加游戏还有DLC存在,真的“超自由”发挥了。
对于新手玩家首次接触《上古卷轴5》还是稍微去体验一下原版乐趣比较好,原版都是有很多内容让玩家由浅至深认识的,等主线基本通关完毕,后面便可以自由发挥,不过还是建议要留个存档啦~因为MOD的导入是有风险的,一两个是没有什么问题,但是上百个MOD之间就会有冲突,一个一个排查也是比较麻烦的,不过游戏体验是无比新鲜的!创造性强!
《巫师3》是偏剧情向及自由性,而《上古卷轴5》则是剧情偏于自由性的游戏,两者差别也只能这样说了,总体还得看个人喜爱~
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1. 安卓地牢猎手4闪退,有哪些好的手机单机RPG游戏值得推荐?
《像素地下城2》
类型:像素、ARPG、地牢、单机
简介:又是一款被埋没的低劣画质的动作RPG游戏,虽然它的哈画质不好,但是这不影响它的可玩性,多类型的职业和技能,以及丰富的装备和怪物,这款游戏都具备,无论是BOSS还是神器在这款游戏中都有。
《第九个黎明2》类型:ARPG、暗黑、单机
简介:这款游戏有着很多和暗黑2相似的地方,比如装备系统和职业系统,无论是套装还是各种品质的装备都有,而职业方面样样俱全,而技能也非常丰富,每个职业都着不同的技能,另外游戏自由度也很高。(汉化版本不好找,是真神作)
《龙战士:休闲RPG》类型:休闲、RPG、策略、养成、单机
简介:游戏如其名,是一款自动战斗类的RPG,游戏并没有那么硬肝,是非常的自由和休闲,在游戏中你将控制多名英雄进行战地,而职业方面多大十几种,装备更加的丰富。
《英雄大作战x》类型:策略、RPG、格斗、单机
简介:一款带兵打仗的卡通版RPG,游戏中共有20多种英雄可供旋转,共有7种模式可玩比如单人作战和百人大乱斗以及闯关模式(多达300个关卡),而英雄的养成、装备、技能等方面都多元素。
2. 手机有什么自由度高的单机游戏?
有很多的,我推荐几个我比较喜欢的。
我的世界
我的世界是一款高度自由的沙盒游戏,原版分为生存模式(可复活的自由生存游戏,可通过命令来改变游戏规则,并分为主世界、地狱、终界),创造模式(自由搭建,分为主世界、地狱、终界),冒险模式(需要使用对应工具还破坏方块,不可复活,分为主世界、地狱、终界)。
除了这些,我的世界还有MOD,皮肤,材质包,光阴。
你可以通过自由搭配MOD来改变原版游戏,例如:地心世界MOD(增加模式),更多生物群系(增加模式),丰收物语MOD(改变游戏玩法),虚无世界MOD(增加游戏难度,增加世界),暮色森林MOD(增加世界),糖果世界MOD(增加世界),意志坚定MOD(改变游戏玩法),更好的树叶MOD(优化游戏),更好的FPS(优化游戏),更多动作MOD(优化游戏)......
我的世界中你可以自由更换皮肤(自己百度如何更换皮肤,1.8版本前后的更换方法不同,因为增加了alex皮肤),也可以自己做(软件是McSkin3D)。
光阴和材质包都是用来优化游戏界面的,个人推荐五边形材质包,高清修复材质包(个人观点)。
下面是光阴图(首发,附带更好的树叶MOD)下面是无MOD,纯光阴的建筑地图(不是首发)。生存战争
较还原现实的荒野生存,除了方。拥有版权,和我的世界玩法相同,但比原版我的世界难。
俄罗斯方块刺客信条:本色
——十步杀一人,千里不留行
刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。(非作者原创,此内容来自网络,因为我被NPC虐惨了,所以我没的说,就用其他地方的文字了)饥荒
2D生存游戏。
PS:除我的世界图片是我自己截的,其他图片来自网络,还有,刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!!刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!!!(重要的事说三遍)
3. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
4. 有电脑版吗?
地牢猎手是手机游戏,2011年的时候移植到PS3平台,电脑版没有的,
一般来说手机游戏,在电脑上玩,要用模拟器,安卓模拟器,
但是实测下来,由于地牢猎手是2010年的游戏,现在的安卓模拟器版本比较高,
在电脑上玩地牢猎手会出现闪退,而老版本的安卓模拟器又无法模拟地牢猎手,
当然测试条件有限,如果真的要玩,可以多找几个版本的模拟器在电脑上玩。
5. 为什么玩密室逃脱1逃离地牢会出现白屏?
1.屏/黑屏情况一般有两种:
第一种情况:点击启动游戏,进入游戏前,读取画面白屏,正常情况等待一段时间可以进入,另一种直接白屏无反应或闪退了。
第二种情况:读取并登入了游戏,却白屏/黑屏了,或者出现地图变成透明,人物可以显示的问题。
2.情况说明和解决方法:
第一种白屏情况多半是你的内存分配问题,请按照内存分配方法来分配内存,需要给你的系统预留内存,并尽量提升游戏内存分配。购买内存条,增加内存总容量。
第二种白屏情况多半是你的显卡问题,劣质(小品牌)显卡、正品差评显卡(适配能力差)、低配或过时显卡。情况太差时还是建议更换显卡。
3.无法换硬件的解决方法
调整内存分配:增加内存分配(游戏内存不够)、减少内存分配(系统内存不够)
调整游戏设置:如果目前实际条件无法升级硬件,请在能进入游戏的情况下把游戏显示设置调到最低。
删除冗余模组:或者,删除你新安装的模组(MOD)在MOD文件夹内,删除模组会影响你之前的游戏功能,如果一开始就无法运行游戏,也就不存在了影响之前操作了。
6. 有什么好玩不腻的单机手游?
好玩耐玩的单机手游倒是有,至于会不会玩腻,我想那就要看个人了,因为对于我来说,再好玩的游戏,玩久了都是会腻的。下面我就介绍几个我觉得好玩耐玩的单机手游。
保利桥2(Poly Bridge2)
这款游戏又叫经典桥梁建造模拟器,当然,更多玩家会称它为和珅模拟器。这是一款从Steam上面移植过来的游戏,于11.3号上线安卓平台,目前还处于试玩阶段。
游戏的玩法就是想办法用尽可能少的钱,把桥造好。不过这个游戏在国内玩家手里就变得有点奇怪了。大部分都都做到了尽可能少用钱,但是桥造的好不好就仁者见仁智者见智了。因为你要说没造好,起码人家是可以通过的,要说造好了,为啥这桥是一次性的呢?
其实这游戏最大的亮点就是考验玩家的想象力,可能很多人一开始都会选择规规矩矩的造桥,但是随着对游戏了解的加深,逐渐就有了而一些奇思妙想,造出来的也越来越不像桥了。相比于其他建筑游戏可发挥的地方比较有限,桥梁的建造可以按照玩家的想象力,通过出各种材料,各种造型来实现这一功能。当然,要能符合力学原理才行,所以很多时候不免要多次重复的尝试,好在轻松欢快的bgm减轻了这部分枯燥。
游戏的可玩性是比较强的,毕竟就算搭完了桥,总是还可以琢磨看看怎么才能更省预算的方案,很适合那些喜欢放飞自我的玩家。
元气骑士
这款游戏呢我断断续续的玩了四五年了,中间不知道到卸载重装了多少次,但是每次无聊、没有游戏可玩的时候,我第一个想到的就是它。但是,目前这款游戏好像是需要登录的(登录的时候需要网络),但是进去之后就不需要了。
这款游戏的玩法就是探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。
特点:*各种奇葩的英雄以及技能。
*大量独特的武器等你发现。
*随机生成的关卡,每次都有新体验。
*独特的NPC,可以与你并肩作战。
*自动瞄准功能,再也不怕手残。
*无数其他特点,玩玩就知道了!
饥荒
饥荒这款游戏也是我玩的比较久的一个游戏,一开始是在电脑上玩,后来出了手机版的,就一直在手机上玩。
饥荒是一款动作冒险类求生游戏,游戏的画风和人物构造独特,自由度也很高。玩家需要手机各种材料来保障生存,同时还要建造各种工具来强化自己。简单来说就是一开始一无所有,到后来建立自己的基地,有了自己的生存方式。
7. 巫师3狂猎和上古卷轴5哪个更适合新手玩家入坑?
《巫师3:狂猎》和《上古卷轴5》都属于角色扮演类游戏,而且这两款游戏之间的差别也蛮大的,主要在于战斗系统和游戏画风上有巨大的差异,不过毋庸置疑两款都是大作,体验性也不一样。
对于新手玩家入坑一款新游戏,那么个人比较推荐《巫师3:狂猎》,原因:游戏更有内涵!
主要是《巫师3》的主线内容走势比较好,容易指导玩家操作,对于新手玩家而言,《巫师3》的打击感更是真实无比,加上周围环境渲染效果优美,玩家也很容易看到昼夜更替的场景,还有很多玲珑剔透的人物构造和建筑物。
为什么说到游戏有内涵?
《巫师3》有主线与支线任务,而且每个任务中玩家都能够了解每一项任务的内幕事件,更可以通过“猎人视觉”找出真相,有种让玩家恍然大悟的感觉,虽然人与怪物之间是无法共存的,但是不代表人类永远是对的,怪物也有它的可怜之处,比怪物更可怕的说不定是人类了。
另外,《巫师3》也有很高的收集系统存在,主角可以通过与当地酒馆和老板对玩“昆特牌”,也是游戏内的一款小游戏,不过确实饱受人气啦!好了,下面就是出牌环节。只要在游戏中胜出,就有可能获得新的昆特牌,收集意义很大,牌越多主角更有优势。
由于《巫师3》的有一段剧情,整个过程可以当做电影来观看,观赏性高,单单是游戏本体就能够体验都许多乐趣,并不需要MOD的扶持,另外如果玩家更希望有更高画质也可以考虑打入高材质MOD。不过归根到底,游戏的主要元素在于剧情进展,玩家的可以选择性进行剧情,不同的选择导致不同的结局,剧情进展自由性高,广大的地图也一样拥有很多不同种的怪物存在,随机挑战样式丰富。
仅仅只是个游戏原版,就已经让玩家体验到非常多的事物,另外还有“血与酒”DLC等可以加入原版,剧情内容增加不在话下!而且,整过过程可以直接不打任何MOD享受游戏乐趣~
对于《上古卷轴5》的评价
《上古卷轴5》都有不输《巫师3》的魅力存在,在一望无际的天际周围都会存在各种各样的怪物品种,主角招式多样,拥有近战、魔法、弓箭及龙吼组合,打出各种各样的战术,至于游戏剧情,不算很长,主要内容在支线,可以说玩家能够玩非常非常久,期间游戏能够收集的东西也是异常的多,如果玩家想要收集天际一整套书籍,那么真的要耗费大量时间来收集了,无论是墓穴、住宅还是荒山野岭,都会存在书籍,估计这辈子都收集不完。
尽管游戏支线任务大量,会有点让玩家失去方向感,毕竟全通关不是一朝一夕的事情。当然,《上古卷轴5》的主线任务和支线任务等也只是部分乐趣之一,想要更深入这款游戏可能要接触到的一样东西就是“MOD”了,一旦接触,便像是“堕入爱河”一样,不可自拔,由于MOD量实在太庞大,想要体验的东西根本没完没了,外加游戏还有DLC存在,真的“超自由”发挥了。
对于新手玩家首次接触《上古卷轴5》还是稍微去体验一下原版乐趣比较好,原版都是有很多内容让玩家由浅至深认识的,等主线基本通关完毕,后面便可以自由发挥,不过还是建议要留个存档啦~因为MOD的导入是有风险的,一两个是没有什么问题,但是上百个MOD之间就会有冲突,一个一个排查也是比较麻烦的,不过游戏体验是无比新鲜的!创造性强!
《巫师3》是偏剧情向及自由性,而《上古卷轴5》则是剧情偏于自由性的游戏,两者差别也只能这样说了,总体还得看个人喜爱~
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