代练为何猖獗——抛开虚荣,游戏人应该思考的
资讯
2024-01-08
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都说代练是为了装逼,但我认为不然
我接触过过DOTA2和LOL的天梯中高分段,也接触过守望先锋和炉石天梯,我认为有一个一致的情况
:
代练对于很多辅助型玩家是非常能提高游戏体验的一个途径,且无负面收益
在说D2和LOL的天梯机制前,我要说一下一个典型的案例让大家思考一下
在以前的魔兽世界中,出现过这样一个情况
大家都喜欢玩法师猎人战士等大哥职业,但是下副本就是少治疗这样的辅助类玩家,而治疗玩家本身,是很难练级也做不了任务的,愿意玩的人非常少
于是在魔兽世界这样的社交游戏中,完全自由的组队市场呈现了典型的市场机制
一个副本要850装等才能打,DPS玩家要860以上才有人组
而治疗们830就可以,(830是国服玩家平均装等了)但依然有价无市
通常一个队伍组完了发现还是少一个治疗,于是就世界频道喊来一个治疗大爷,对装备的要求甚至会继续跌落,甚至当年80级,出现全团24玩家等一个辅助萨满,什么装备都不需要只要你满级就行的情况(萨满有嗜血,你理解为全能大冰女光环这样的神级辅助类技能)
后来暴雪的做法是,治疗去排副本,有额外的奖励
但直到今天,在玩家们的组队频道中,依然是830的治疗=860的输出
我说这个案例,和代练有什么关联呢?
首先,在国服D2天梯中,对辅助类玩家没有类似的补偿机制
D2虽然你可以随便打哪个位置,但是确实是有人更加擅长打大哥有人擅长打辅助位置的
而辅助类玩家的体验是比较差的
以我自己亲身体验为例
我和很多职业选手玩过,也在杂志上发布过游戏战术文章,所以许多人想当然的认为我的水平肯定还不错
其实并不,我只是能跟上节奏而已,我自己并不能带动节奏,所以我玩的大多是辅助
我可以完成视野的布置任务,我也清晰的知道大部分眼位,但我并不能很好的判断当前是需要进攻视野还是线上视野,我需要队友提醒我
我玩辅助并不会频繁死,从不迷路对方没机会抓死我,但是如果没有大哥带节奏打架,我会一直很穷
推推莲花我都用的比较好,但大哥比较蠢,我并不能救到他们
黄翔有一个精髓的概括:老年型选手,完美融入当前分段
训练局少人我去当壮丁,6000分的局面我不会是突破口
但我自己打4000分的局要我带动节奏上分,我无法做到,而且是非常僵持,一个下午赢5输4跌跌撞撞上10分是常有的事情,我确定我很认真的在玩,但我确实打不上去
后来有队友看我这么惨,上号帮我冲了一波
嗯,某二线战队队员,他来打就是一波10连胜20分钟杀穿中路打卡下一局
他花了3天给我打上5000分后
我惊讶的发现。。。我的胜率似乎变高了。。而且是巨大的变化
我的上分过程应该还会保持一段时间,在此过程中胜率会逐渐接近50%,直到有一个分段我开始成为对方突破口或者队伍的短板
看截图大家会比较直观,没错。。。我就是传说中的臭酱油
后来我和别的小伙伴讨论了一下这个情况
我们的结论是
在低分段没有主心骨可以抱,本身打辅助比较依赖队友,队友靠谱率50%,所以上分就跌跌撞撞
4500分段开始有明显的12345号位的分工,此时不缺12号位大腿,但认真玩4,5号位的人少,于是辅助作用就真正体现,上分就快
具体这个临界值是多少分我现在具体说不上来,我也没有公式
我凭直觉认为应该是4500分左右
在LOL中,应该在电一的黄金四上下(我在英雄联盟中也只玩法系辅助)
而重点就是,我认为临界分段以上才是真正核心的游戏内容
就像魔兽世界的团队副本那样,是一个游戏真正最吸引人的地方
D2天梯的鱼塘分段,LOL的青铜段位,都有大量的掉线挂机行为,极度影响游戏的体验,3000分上下,白银段位,有不少新人,平衡性较差,更多是体现了游戏的娱乐性,并非对抗性。
只有4500以上,才出现了大哥和辅助位置的分工,开始有模有样的竞技游戏对抗,可以真正称之为电竞
擅长1,2号位的玩家,想要冲过这个临界值是很简单的,但辅助玩家,很难冲过去
只能逼迫自己打大哥位置,这从游戏机制上,是存在逻辑问题的
毕竟你号称电子竞技,而职业队伍的竞技比赛,则是有很固定的12345号位的分工的
所以对比之前我说的魔兽世界的案例,你就会发现,其实本质是非常相似的
辅助类玩家的体验都很差
但魔兽世界是社交游戏,组队下副本是自由市场,于是玩家们潜规则让治疗自带30装等
等于让休闲级别的治疗玩家们自动跟上了团队副本级别玩家的队伍,跨域了装等临界值
但在D2天梯,不是自由组队的玩家社区,辅助玩家想跨越临界值去高质量游戏区就很困难
那么在市场上,就一定会出现类似的需求
反映出来就是代练的出现
一个人出于虚荣代练上分后很快掉下来,他的朋友并不会受此影响
他之后也未必会再次使用此服务
这种个例没有正向良性循环,不可能支撑这么大的代练市场
而辅助类型的玩家,加上1000分后,体验变好了,而且确实掉不下来,甚至胜率还更高了
这个情况我实际中从不止一个人身上看到过
朋友看见这个情况,必然也会心动,然后又出现正面案例
这才是代练大规模出现并能够持续存在的基础
一个事物能够猖獗,肯定是满足了解决一些问题的需求
辅助类玩家本身是一个不小的群体,这已经是代练的基本盘了
所以提问代练类玩家是怎么想的,我认为除开虚荣,还应该切实的考虑从游戏机制上,确实存在一定的缺陷导致代练的出现
魔兽世界最后的解决办法,游戏机制上做了改动,治疗玩家只要去排副本,就有额外的奖励
我的解决建议是
加强辅助类玩家在天梯中得到的收益
一场比赛结算的时候,大家25分辅助类玩家拿30分
目前游戏本身是可以区分这一点的
【补兵数,买烟插眼数,治疗量,助攻数等都是现有的机制】
这可能是一个比较好的解决办法
代练的横行,并不能将所有的原因一股脑的推到玩家的虚荣心上
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都说代练是为了装逼,但我认为不然
我接触过过DOTA2和LOL的天梯中高分段,也接触过守望先锋和炉石天梯,我认为有一个一致的情况
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代练对于很多辅助型玩家是非常能提高游戏体验的一个途径,且无负面收益
在说D2和LOL的天梯机制前,我要说一下一个典型的案例让大家思考一下
在以前的魔兽世界中,出现过这样一个情况
大家都喜欢玩法师猎人战士等大哥职业,但是下副本就是少治疗这样的辅助类玩家,而治疗玩家本身,是很难练级也做不了任务的,愿意玩的人非常少
于是在魔兽世界这样的社交游戏中,完全自由的组队市场呈现了典型的市场机制
一个副本要850装等才能打,DPS玩家要860以上才有人组
而治疗们830就可以,(830是国服玩家平均装等了)但依然有价无市
通常一个队伍组完了发现还是少一个治疗,于是就世界频道喊来一个治疗大爷,对装备的要求甚至会继续跌落,甚至当年80级,出现全团24玩家等一个辅助萨满,什么装备都不需要只要你满级就行的情况(萨满有嗜血,你理解为全能大冰女光环这样的神级辅助类技能)
后来暴雪的做法是,治疗去排副本,有额外的奖励
但直到今天,在玩家们的组队频道中,依然是830的治疗=860的输出
我说这个案例,和代练有什么关联呢?
首先,在国服D2天梯中,对辅助类玩家没有类似的补偿机制
D2虽然你可以随便打哪个位置,但是确实是有人更加擅长打大哥有人擅长打辅助位置的
而辅助类玩家的体验是比较差的
以我自己亲身体验为例
我和很多职业选手玩过,也在杂志上发布过游戏战术文章,所以许多人想当然的认为我的水平肯定还不错
其实并不,我只是能跟上节奏而已,我自己并不能带动节奏,所以我玩的大多是辅助
我可以完成视野的布置任务,我也清晰的知道大部分眼位,但我并不能很好的判断当前是需要进攻视野还是线上视野,我需要队友提醒我
我玩辅助并不会频繁死,从不迷路对方没机会抓死我,但是如果没有大哥带节奏打架,我会一直很穷
推推莲花我都用的比较好,但大哥比较蠢,我并不能救到他们
黄翔有一个精髓的概括:老年型选手,完美融入当前分段
训练局少人我去当壮丁,6000分的局面我不会是突破口
但我自己打4000分的局要我带动节奏上分,我无法做到,而且是非常僵持,一个下午赢5输4跌跌撞撞上10分是常有的事情,我确定我很认真的在玩,但我确实打不上去
后来有队友看我这么惨,上号帮我冲了一波
嗯,某二线战队队员,他来打就是一波10连胜20分钟杀穿中路打卡下一局
他花了3天给我打上5000分后
我惊讶的发现。。。我的胜率似乎变高了。。而且是巨大的变化
我的上分过程应该还会保持一段时间,在此过程中胜率会逐渐接近50%,直到有一个分段我开始成为对方突破口或者队伍的短板
看截图大家会比较直观,没错。。。我就是传说中的臭酱油
后来我和别的小伙伴讨论了一下这个情况
我们的结论是
在低分段没有主心骨可以抱,本身打辅助比较依赖队友,队友靠谱率50%,所以上分就跌跌撞撞
4500分段开始有明显的12345号位的分工,此时不缺12号位大腿,但认真玩4,5号位的人少,于是辅助作用就真正体现,上分就快
具体这个临界值是多少分我现在具体说不上来,我也没有公式
我凭直觉认为应该是4500分左右
在LOL中,应该在电一的黄金四上下(我在英雄联盟中也只玩法系辅助)
而重点就是,我认为临界分段以上才是真正核心的游戏内容
就像魔兽世界的团队副本那样,是一个游戏真正最吸引人的地方
D2天梯的鱼塘分段,LOL的青铜段位,都有大量的掉线挂机行为,极度影响游戏的体验,3000分上下,白银段位,有不少新人,平衡性较差,更多是体现了游戏的娱乐性,并非对抗性。
只有4500以上,才出现了大哥和辅助位置的分工,开始有模有样的竞技游戏对抗,可以真正称之为电竞
擅长1,2号位的玩家,想要冲过这个临界值是很简单的,但辅助玩家,很难冲过去
只能逼迫自己打大哥位置,这从游戏机制上,是存在逻辑问题的
毕竟你号称电子竞技,而职业队伍的竞技比赛,则是有很固定的12345号位的分工的
所以对比之前我说的魔兽世界的案例,你就会发现,其实本质是非常相似的
辅助类玩家的体验都很差
但魔兽世界是社交游戏,组队下副本是自由市场,于是玩家们潜规则让治疗自带30装等
等于让休闲级别的治疗玩家们自动跟上了团队副本级别玩家的队伍,跨域了装等临界值
但在D2天梯,不是自由组队的玩家社区,辅助玩家想跨越临界值去高质量游戏区就很困难
那么在市场上,就一定会出现类似的需求
反映出来就是代练的出现
一个人出于虚荣代练上分后很快掉下来,他的朋友并不会受此影响
他之后也未必会再次使用此服务
这种个例没有正向良性循环,不可能支撑这么大的代练市场
而辅助类型的玩家,加上1000分后,体验变好了,而且确实掉不下来,甚至胜率还更高了
这个情况我实际中从不止一个人身上看到过
朋友看见这个情况,必然也会心动,然后又出现正面案例
这才是代练大规模出现并能够持续存在的基础
一个事物能够猖獗,肯定是满足了解决一些问题的需求
辅助类玩家本身是一个不小的群体,这已经是代练的基本盘了
所以提问代练类玩家是怎么想的,我认为除开虚荣,还应该切实的考虑从游戏机制上,确实存在一定的缺陷导致代练的出现
魔兽世界最后的解决办法,游戏机制上做了改动,治疗玩家只要去排副本,就有额外的奖励
我的解决建议是
加强辅助类玩家在天梯中得到的收益
一场比赛结算的时候,大家25分辅助类玩家拿30分
目前游戏本身是可以区分这一点的
【补兵数,买烟插眼数,治疗量,助攻数等都是现有的机制】
这可能是一个比较好的解决办法
代练的横行,并不能将所有的原因一股脑的推到玩家的虚荣心上
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